Hypejuna kulkee, kuka jää asemalle? – Kolumni
Kenellekään tuskin tulee yllätyksenä, että lapset ja nuoret ovat aina ensimmäisten joukossa hyppäämässä uusimpien pelien maailmaan. Nuorempi väestö innostuu helposti hypetyksestä, näyttävät trailerit ja markkinoinnin antamat lupaukset saavat usein aikaan varsinaisen ennakkotilausten vyöryn. Tämä näkyy pelien markkinoinnissa, suurin osa sisällöstä suunnataan nuoria silmälläpitäen, vaikka varsinainen sisältö olisikin suunnattu vanhemmalle polvelle.
Tämä ei tietenkään johdu siitä, että nuoret olisivat jotain aivotonta massaa, ei suinkaan. Nuoret ovat trenditietoisia ja markkinoinnin on saatava aikaan ilmiö. Pelistä leviävät meemit, streamit, kohu, taide, musiikki ja sitaatit muuttuvat osaksi populaarikulttuuria. Nuoret ovat ainutlaatuisella tavalla tietoisia siitä mikä on kulloinkin “in”. Tämä ei ole uusi ilmiö, elokuvien, bändien ja kirjojen ympärille on aikojen saatossa muodostunut vastaavanlaisia alakulttuurin ilmiöitä.
Jossain vaiheessa peli, elokuva, albumi tai tv-sarja saa “kulttimaineen” tai siitä tulee muuten vain legendaarinen.
Käytän taas omaa suosikkiesimerkkiäni, eli Pokemon GO -peliä. Kun tuo peli saapui kaikkien saataville kesällä 2016, ryntäsivät nuoret ja eritoten lapset pelin pariin. Syntyi uutisia siitä miten peli on haitaksi viattomille nuorukaisille ja Pokemonien pariin uponneiden lasten kerrottiin aiheuttavan kaikenlaisia ongelmia ympäristölleen.
Aikaa kului ja hype pelin ympärillä hiljeni. Pelaajakunta tuntui hupenevan silmissä. Itse en koskaan palannut Pokemonien maailmaan, mutta muutama tuttuni pelaa GO:ta edelleen aktiivisesti. Heitä seuratessani minulle valkeni jotain: pelin kohdeyleisö oli muuttunut radikaalisti.
Vaikutti siltä, että lasten vanhemmat olivat itse intoutuneet pelistä, kun nuoret puolestaan eivät enää Pokemoneista juuri välittäneet. On yleistä, että “pogo-pelaajat” tekevät paikkakuntakohtaisia ryhmiä, joissa he jakavat tietoja raideista ja muista pelin tapahtumista. Kun olen muutamaa pelaajaa asian tiimoilta haastatellut, myöntävät he suurimman osan pelaajista olevan aikuisia. Lapsia saattaa olla aikuisten mukana, mutta toisin kuin alkuhuuman aikaan, ovat nyt vanhemmat mukana pelaamassa.
Vanhemmat pelaajat ovat tuoneet mukanaan uudenlaisen kulttuurin peliin. Trendien perässä liikkuva yleisö on siirtynyt uusien pelien pariin ja jäljelle jääneet muodostavat sen yhteisön, joka tulee pysymään Pokemonien parissa seuraavat vuodet.
Fortnite on tässä suhteessa äärimmäisen mielenkiintoinen tapaus. Näyttää siltä ettei sen suosio ota laantuakseen, vaikka monet arvelivat huuman kestävän vain lyhyen aikaa. Kuitenkin yli vuosi on kulunut ja peli on edelleen voimissaan. Fortnite on äärimmäisen suosittu nuorten keskuudessa ja pelin ympärille on muodostunut todella vahva skene. Omaleimaisella tavalla tuossa yhteisössä kohtaavat niin hardcore-pelaajat, kuin kasuaalit viikonloppuottelijat.
Jotta pelin ympärille todella voi muodostua kestävä yhteisö, vaatii tämä vannoutuneen pelaajakunnan syntymisen. Ennustan, että jo ensi vuoden aikana tulee suuri osa nuoresta aineksesta siirtymään seuraavan hypejunan mukana uuteen teokseen. Tämä ei välttämättä tarkoita valtavaa pelaajien määrällistä romahtamista, vaan muutosta yhteisössä. Kaikkein nuorimman aineksen vanhetessa ja osan siirtyessä pois, on Fortniten yhteisö muuttunut lopullisesti. Kysymys, jonka parissa Epicin markkinointi varmasti painii, on: “kuka meidän peliämme tulevaisuudessa pelaa?”
LUE MYÖS:
100 kierrätysvapaata ilmaiskierrosta Big Bass Splash -peliin – vain 1 eurolla!
- Talleta 1€
- Saat heti 100 ilmaiskierrosta Big Bass Splash -peliin!
- Ei kierrätysvaatimusta!
- Suomen Overwatch-maajoukkue lähtee World Cup -karsintoihin kovin tavoittein
- Rocket League -maajoukkue suoralla kutsulla ENC lopputurnaukseen
- Suomen maajoukkueen Rainbow Six Siege kokoonpano on julkaistu
- Elisa Esports käynnistää uuden CS2-turnaussarjan Assemblyillä
- Digital Racing ESM-mestaruus ratkaistu
- Falconsille jo seitsemäs finaalitappio vuoteen
- Matias ”Banjo” Kivistön Fokukselle kirvelevä finaalitappio
- Topias Taavitsaisen entinen seura lopettaa toimintansa – Tundra vetäytymässä Dota 2:sta
- HAVU:n pelit jäivät lohkovaiheeseen BC Game Masters Championship Season 2:ssa
- Perinteinen ukrainalaisjoukkue pistänyt pelaajansa myyntiin?
- 30-vuotias shakkimestari on vuonna 2020 eniten palkintorahoja voittanut e-urheilija – Top 25 joukossa myös yksi suomalainen
- Atomisaurus tallustelee PUBG:n mobiiliversioon
- Dr Disrespectin Twitch-tili suljettiin yllättäen
- Loppuvuoden eSports turnaukset – eUrheilu.org mukana Koodiluolan Jouluturnauksessa!
- NRG penkitti IGL:nsä! – Tilalle tuttu nimi
- Suomen Overwatch-maajoukkue lähtee World Cup -karsintoihin kovin tavoittein
- Tuomas Tähtelän ajot päättyivät lyhyeen Esports World Cupissa
- Valentin ”poizon” Vasilev on ilmiömäinen – ”Jonkun täytyy tarkistaa hänen tietokoneensa”
- 15-vuotias superlupaus Jimpphat voitti turnauksen – MOUZ NXT vireessä
- Andreas ”Xyp9x” Højsleth julkaisi arvoituksellisen kuvan – palaako tanskalaistähti takaisin pelikentille?